夜晚化身猩红收割者

今天,万代南梦宫娱乐公开了旗下游戏《黎明行者之血(The Blood of Dawnwalker)》的游戏体系。
这是一款设定在14世纪欧洲的放开全球黑暗奇幻动作RPG。玩家将扮演主角科恩,他白天是人类,夜晚则化身为吸血鬼,并通过自在选择尝试故事剧情。
此次公开的游戏体系揭示了游戏的时刻进程、道德体系、魔法体系等诸多细节。除了这些之后,还揭示了科恩的“嗜血”机制:如果吸血不足,他就会失去觉悟并攻击NPC。
社区公告栏#2
在本月的简报中,大家将给无论兄弟们说明《黎明行者之血》的核心游戏机制。
游戏中的时刻体系是怎样运作的?
故事中,科恩必须在30天30夜内完成拯救家人的重要目标。超过这个时刻限制不会导致游戏结束,但也许会对科恩的家人造成一些影响。游戏中没有持续显示的时钟,时刻也不会连续流逝。因此,在寻觅全球时无需担心时刻。寻觅或战斗期间时刻不会推进。
时刻只会通过完成任务或采取特定行动(例如选择特定对话选项)而流逝。每项行动都有固定的“时刻消耗”,执行后会消耗一定的时刻(可以通过小沙漏图标提前查看)。
是否存在道德体系?
这款游戏中没有明确的道德体系;一切都取决于玩家的判断和故事的进步。善恶并非泾渭分明,而是错综复杂,充满灰色地带。故事中包含许多模棱两可的元素,大家希望玩家能够对这个全球的伦理道德做出自己的判断。
啥子是魔法体系?
科恩只能在白天运用魔法。要激活魔法,他必须在身上刻下符文。
魔法种类繁多,包括各种攻击和防御法术,例如可以造成持续伤害的“燃烧之血”,以及能让敌人无差异攻击(包括己方盟友)的“狂野之心”。除了这些之后,还有各种增益和减益效果,会影响生活值、耐力、伤害输出等等。
科恩需要找到散落在全球各地的魔法卷轴,并消耗技能点来解开(或强化)新的法术。
关于嗜血
这款游戏设有壹个名为“嗜血”的体系,会在夜晚激活。如果科恩没有吸够血,他也许会失去觉悟,并攻击NPC吸血。
可重玩性
这款游戏旨在提供极高的重玩价格。游戏中包含多种选项和路线,你的选择将对故事、人物以及最终大结局产生深远的影响。当然,你的选择会带来相应的后果。
全部弗拉基尔人都是科恩的敌人吗?有没有办法和他们合作?
“大家并不打算将选择限制在非此即彼的二元对立中。虽然有些战斗也许无法避免,但大家希望科恩的决定能够帮助你领会弗拉基尔人的立场。你或许不需要杀死全部吸血鬼才能达成目标,我就说到这里。”
